Живой игрок может создать теплоту (из Dark Souls 3), которая лечит всех, кто рядом.
Код
// r g b цвет теплоты. 0 = случайный каждую секунду. // - // Default: "0" vip_warmth_color "0"
// Расстояние в метрах от центра теплоты до игрока для активации регенерации здоровья. // - // Default: "3.0" // Minimum: "1.500000" vip_warmth_dist "3.0"
// Запретить создавать теплоту, если в пределах X метров уже есть чужая (0 = откл). // - // Default: "0.0" vip_warmth_dist_between "0.0"
// Сколько здоровья теплота восстанавливает каждую секунду. // - // Default: "3" // Minimum: "1.000000" vip_warmth_hp "3"
// Эффект оранжевой вспышки от игрока во время регенерации здоровья (1 = вкл, 0 = откл). // - // Default: "1" vip_warmth_hp_effect "1"
// Через сколько секунд теплота удалится. // - // Default: "60" // Minimum: "2.000000" vip_warmth_lifetime "60"
// Звук от теплоты ("" = откл). // - // Default: "vip/warmth.wav" vip_warmth_sound "vip/warmth.wav"