Цитата LightGreen писал(а): В стенах наверное невозможно, хотя есть один вариант, но он ресурсов много требует, а вот насчет земли - можно, что бы при касании о землю не застревал. Для этого ловишь момент соприкасания о землю(GetEntityFlags(client) & FL_ONGROUND) и просто отключаешь полет , делаешь MOVETYPE_WALK, а допустим при прыжке опять включаешь
Жаль, и на том спасибо