Ну во первых не Handle а Float
new Float:PLAYER_POS[MAXPLAYERS+1];
GetClientAbsOrigin(client, PLAYER_POS[client]) - вот так получишь
TeleportEntity(client, PLAYER_POS[client],NULL_VECTOR,NULL_VECTOR); - вот так телепортнешьДобавлено (06.03.2015, 00:43:00)
---------------------------------------------
g_fPlayerAngles[client][actual] - это параметр отвечает за взор игрока если не важно куда тот будет смотреть то ставь NULL_VECTOR
Добавлено (06.03.2015, 00:43:52)
---------------------------------------------
Бля ... ты уже решил а я распинался)))))))