- Это не просто статичный луч от начала и до конца, а короткий хвост за летящей пулей. - Цвет каждый раз случайный. - Это лучше, чем прошлый VIP [Bullet Trail], в котором после каждого выстрела создавались 2 entity + делался SDKHook_StartTouch. - Здесь лазер это лишь одна entity и без SDKHook. - Координаты начала луча почти равны концу ствола. - В одном кадре игрок может выпустить лишь один лазер (не более). - В начале раунда происходит "прогрев", когда создаются и кэшируются 30 entity. Именно они и используются (быстро вытаскиваются из кэша), когда игроки стреляют, без создания/пересоздания. Создание может быть, только если этих 30 не хватило, но это, наверно, маловероятно.
Хоть и нагрузка снижена, но если много игроков зажмут, то фпс кнеш упадёт (смотря куда игрок смотрит), тут ничего не поделать.