Имя функции: healing_shot Значение: Сколько HP (всего в сумме) можно восстановить раненым союзникам за раунд (от 1).
- VIP игрок может лечить союзников, стреляя по ним. - Те, кого можно вылечить, каждую секунду подсвечиваются красным. - Если союзник подсвечивается жёлтым, то недавно был ранен врагом и лечение будет доступно через vip_hs_delay_after_damage секунд. - Подсветку видят лишь VIP игроки, которые ещё могут лечить в текущем раунде. - VIP игрок не может ранить союзников, даже если его запас лечения уже исчерпался. - VIP игрок, после атаки по союзнику, видит Hint с инфой. Число слева - HP союзника, справа - запас лечения в текущем раунде (дойдёт до 0 и лечить нельзя) (см. скриншот).
Код
// Сколько секунд (int) должно пройти с момента получения урона от врага, прежде чем союзника можно будет лечить (0 = без задержки). // - // Default: "5" // Minimum: "0.000000" vip_hs_delay_after_damage "5"
// Процент от урона выстрела, который будет восстановлен в виде HP союзнику. // - // Default: "50" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "100.000000" vip_hs_heal_percent "50"
// Лимит HP, которые игрок может ПОЛУЧИТЬ от выстрелов союзников за раунд (0 = без ограничений). // - // Default: "50" // Minimum: "0.000000" vip_hs_max_received_hp_per_round "50"