1. Убийство таймера в одну функцию.. Опять же, я на лестнице, пошел нажал кнопку и обратно, таймер сработал, пока - убило..
2. Таймер может так и работать при смене карты, убивай его
3. if (!IsPlayerAlive(client)) return Plugin_Stop; - проверяешь что игрок мертв (стоп плагин), потом тут же IsPlayerAlive(client) проверяешь..
4. #include <sdktools>
#include <sdktools_functions>, юзай просто #include <sdktools>Добавлено (09.04.2013, 12:13:02)
---------------------------------------------
И все же, лучше бы но блок ему делать, безопаснее для него
Добавлено (09.04.2013, 12:13:59)
---------------------------------------------
И еще, лучше все в один таймер, а там уже делаешь отчет if (++num[client] > 3) // действие