|
laser_turrel
|
|
|
tonline_kms65
|
Дата: Вторник, 08.03.2016, 01:39:52 | Сообщение # 16 |
 |
Сообщений: 215
Репутация: 3 [ +/- ]
|
|
Цитата Sallcom (  ) Мб на просторах форумах по amxx есть
Я нашел, в том то и дело это pawn старый. Сам когда то на нем писал. Целый мод замутил, не закончил, MutantsCS1.6. Пока писал, контра 1,6 в небытие ушла )). Да и сайты 1,6 почти все туда же канули.
Почему то в новом sourcepawn не сделали такой возможности. Вот и приходится изгаляться по крестьянски. Я пока не могу сообразить как приаттачиться к определенной кости модели. Если разберусь - проблем не будет. Сам сделаю. Начальная кость + конечная кость TE_SetupBeamPoints (взять из этой функции код и зациклить его).
Добавлено (08.03.2016, 01:39:52) ---------------------------------------------
Цитата RunCrafting (  ) http://vk.com/id168628974 Стас Учувадов ? Я не могу в контакт зайти. У меня там нет акаунта. Да и просто времени нет. Пиши в личку здесь.
Сообщение отредактировал tonline_kms65 - Вторник, 08.03.2016, 01:54:37 |
| |
| |
|
-_-Trololo-_-
|
Дата: Пятница, 11.03.2016, 15:23:56 | Сообщение # 17 |
 |
Сообщений: 30
Репутация: 0 [ +/- ]
|
|
Поддержка v34 будет?
|
| |
| |
|
tonline_kms65
|
Дата: Пятница, 18.03.2016, 14:04:22 | Сообщение # 18 |
 |
Сообщений: 215
Репутация: 3 [ +/- ]
|
|
Цитата -_-Trololo-_- (  ) Поддержка v34 будет?
У меня нет 34. Я пока в командировке. Как приеду займусь продолжением. На данный момент дополнил модель ракетной установкой. Будет стрелять самонаводящимися ракетами. По 4 с каждой стороны. Вроде как понял как прицепиться к определенной кости модели. Приатачил к фонарю энтититьку поинт_спотлайт. Но она динамическая, не могу понять как с нею управляться. Т.е . Начальная точка энтитьки точно на кости а вот конечная почему то не двигается.
|
| |
| |
|
RunCrafting
|
Дата: Суббота, 26.03.2016, 18:44:39 | Сообщение # 19 |
 |
Сообщений: 52
Репутация: 0 [ +/- ]
|
|
А как ты впихал $sequence ?
|
| |
| |
|
1424124
|
Дата: Среда, 06.04.2016, 21:37:13 | Сообщение # 20 |
 |
Сообщений: 14
Репутация: 0 [ +/- ]
|
|
А есть лазерный выстрел в виде молнии при выстреле из AWP? CSS v34?
|
| |
| |
|
tonline_kms65
|
Дата: Суббота, 09.04.2016, 07:14:04 | Сообщение # 21 |
 |
Сообщений: 215
Репутация: 3 [ +/- ]
|
|
Цитата 1424124 (  ) А есть лазерный выстрел в виде молнии при выстреле из AWP? CSS v34?
Что там делать то? Взял да сделал.
Event_BulletImpact Функция TE_SetupBeamPoints. Для эффекта, в конечную точку цепляешь какой нибудь партикль.
Всё. Проще некуда.
|
| |
| |
|
tonline_kms65
|
Дата: Пятница, 15.04.2016, 09:46:03 | Сообщение # 22 |
 |
Сообщений: 215
Репутация: 3 [ +/- ]
|
|
Небольшой примерчик применения моделек. Для примера анимированая модель робота. Прикольно получается.
|
Гости не могут скачивать файлы
|
Сообщение отредактировал tonline_kms65 - Суббота, 16.04.2016, 04:12:14 |
| |
| |
|
tonline_kms65
|
Дата: Суббота, 21.05.2016, 02:10:03 | Сообщение # 23 |
 |
Сообщений: 215
Репутация: 3 [ +/- ]
|
|
Цитата -_-Trololo-_- (  ) tonline_kms65, мне крайне интересно, твоя работа будет в публичном доступе?
Будет. Пока устраняю мелкие косяки. Тестирую. А времени ОООчень мало. А еще такие вот моменты, как например с роботом, они же намного интереснее чем тестирование и отладка. Тоже отнимают много времени. Есть еще пара моментов с косяками. Как устраню - так сразу выложу.
Добавлено (29.04.2016, 15:21:53) --------------------------------------------- На ютуб залил чуть чуть видео робота. Попробовал задать движение роботу по карте на примере дуста2. Пока еще не понял как задать поворот плавно. Но думаю решу эту задачку. Тогда на поворот модели можно будет анимацию прицепить. https://youtu.be/hRzQIe5buMc
Добавлено (05.05.2016, 08:28:01) --------------------------------------------- Пишу робота дальше. https://youtu.be/dXak-bsIvx8
Добавлено (21.05.2016, 02:10:03) --------------------------------------------- Сделал тестовую версию плагина Laser_Turret. Описание установки в архиве. Плагин пока без кваров. По одной турели на команду. Оптимизацией пока не занимался. Нужно протестить работу плагина. Мне самому уже просто некогда. На 88 версии css проверял - пока падений не было. Создание турели - в чате /laser или !laser
new video. https://youtu.be/4giqKlqDqfo
Скачать плагин Laser_Turret можно здесь. http://kmscs.esy.es/www/Laser_Turret.php
Сообщение отредактировал tonline_kms65 - Суббота, 21.05.2016, 05:27:01 |
| |
| |
|
tonline_kms65
|
Дата: Вторник, 31.05.2016, 18:17:59 | Сообщение # 24 |
 |
Сообщений: 215
Репутация: 3 [ +/- ]
|
|
Цитата LightGreen (  ) tonline_kms65, у тебя в последнем видео робот создается на de_dust2 это npc , или что? и сможешь ли его код выложить?
Это энтитька (prop_physics). Интеллекта у него естественно нет. Грубо говоря это ходячая Laser_Turret. Передвигаться будет по маркерам *что то типа вейпоинтов для ботов). Коды я не выкладываю. Уж не обессудь. Кому будет нужно - может сломать плагин декомпилятором.
Профиксил плагин Laser_Turret, был косяк с закачкой файлов клиентам. Скачать можно http://kmscs.esy.es/www/Laser_Turret.php
Начал плагин Drone_css Небольшое видео https://gaming.youtube.com/watch?v=wx0HkZEPFQ8&feature=share
Сообщение отредактировал tonline_kms65 - Среда, 01.06.2016, 01:28:12 |
| |
| |
|
LightGreen
|
Дата: Вторник, 31.05.2016, 18:59:47 | Сообщение # 25 |
 |
Сообщений: 35
Репутация: 1 [ +/- ]
|
|
А как реализуешь то это? через что? привязка проп_физикс к чему либо и движение этого чего либо к вейпоинту, или сразу проп двигаешь? если не влом , можешь написать небольшой пример , в котором бочка двигается от одной точки к другой если не трудно..
|
| |
| |
|
Meow_1337
|
Дата: Вторник, 31.05.2016, 19:01:21 | Сообщение # 26 |
 |
Сообщений: 207
Репутация: 11 [ +/- ]
|
|
LightGreen, хочешь NPC сделать? я кстати нашел плагин на sourcemod название ему Monster, там создавать можно простого NPC который ввроде как умеет двигаться. Я уже накидал небоьшой аналог NPC, который двигается в радиусе видимости игрока, но он пока что крч не двигается, а просто смотрит в сторону игрока когда его увидит крч крутится за ним.
|
| |
| |
|
tonline_kms65
|
Дата: Вторник, 31.05.2016, 19:14:57 | Сообщение # 27 |
 |
Сообщений: 215
Репутация: 3 [ +/- ]
|
|
Цитата Meow_1337 (  ) tonline_kms65, по правилам SM, ты обязан предоставлять исходный ккод.
:smex2: Ну не смеши мои булки. Если не предствлю, что сделаешь!?
Цитата LightGreen (  ) А как реализуешь то это? через что? привязка проп_физикс к чему либо и движение этого чего либо к вейпоинту, или сразу проп двигаешь? если не влом , можешь написать небольшой пример , в котором бочка двигается от одной точки к другой если не трудно..
Да нет никакой привязки. Все на векторах. Определяешь направление, нормализуешь, добавляешь вектор, определяешь расстояние, задаешь скорость и го го. Если серьезно то это тема (я так считаю) очень серьезная, и требует очень долгого и подробного разъяснения и объяснения. Это нужно создавать отдельную тему, там все рассказывать и объяснять. Все это передвижение напрямую завязано на саму 3D модель. Необходимо смотреть (редактировать) анимацию, если нужно, то создать новую. Обязательно определить куда смотрят кости модели, создавать аттачи с изначально соответствующим направлением этих аттачей, для правильной привязки к ним уже программно парентов. Иначе потом потеряется куча времени и всё будет без толку. Но это точно не для меня. У меня столько времени нет. Этим хорошо заниматься тем кто дружит с термехом, векторной геометрией, физикой и т.д. Кто умеет 3D моделить. Быть просто программистом здесь точно мало.
У меня сейчас один головняк - получить доступ (именно из SourcePawn) к костям (bones) моделей. Если разберусь - возможностей появится масса.
Сообщение отредактировал tonline_kms65 - Среда, 01.06.2016, 01:24:26 |
| |
| |
|
LightGreen
|
Дата: Вторник, 31.05.2016, 19:53:44 | Сообщение # 28 |
 |
Сообщений: 35
Репутация: 1 [ +/- ]
|
|
Как задаешь движение?С математикой я разберусь, ты лучше скажи как движение задать пропу, и физическое причем по терреину
|
| |
| |
|
tonline_kms65
|
Дата: Вторник, 31.05.2016, 20:34:23 | Сообщение # 29 |
 |
Сообщений: 215
Репутация: 3 [ +/- ]
|
|
Цитата LightGreen (  ) Как задаешь движение?С математикой я разберусь, ты лучше скажи как движение задать пропу, и физическое причем по терреину
Создай маркеры с координатами. Я же говорю, по принципу вейпоинтов для ботов. У каждого маркера будут свои координаты. И двигай модель от начальной точки по маркерам. На маркерах можно сделать что то типа развилки с рендомом, для изменения направления движения, там же и таймеры с теми же рендомами для задержки движения.Добавлено (31.05.2016, 20:34:23) --------------------------------------------- http://hlmod.ru/threads/laser_turret_css.34709/
|
| |
| |
|
LightGreen
|
Дата: Вторник, 31.05.2016, 20:37:04 | Сообщение # 30 |
 |
Сообщений: 35
Репутация: 1 [ +/- ]
|
|
Да ты меня не понял) Как двигаешь проп ?? Как движение к этой точке задаешь?Чем? TeleportEntity или что?
|
| |
| |