Удаляет все оружие у игрока, кроме ножа (включая бомбу)
Код
for (new i=0; i<5; i++)
{
if (i == 2) continue;
new index = -1;
while ((index = GetPlayerWeaponSlot(client, i)) != -1)
{
if (IsValidEntity(index))
{
RemovePlayerItem(client, index);
AcceptEntityInput(index, "Kill");
}
}
}
Чтобы отловить конец раунда используй HookEvent "round_end". И там уже используй код выше для всех игроков (цикл от 1 до MaxClients).