Цитата BarD (

)
Но все равно не понимаю, чем GetEntDataEnt2 отличается от простого получения оффсета через GetEntProp
Судя по тому, что пишут на AM, то GetEntDataEnt2 немного быстрее, но для его использования лучше хранить оффсет в глобальной переменной.
Цитата BarD (

)
из Dissolve ничего не вытащишь :)
Если копнуть глубже, то вот:
https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/master/sp/src/game/client/c_entitydissolve.cpp
Ragdoll:
https://github.com/ValveSoftware/source-sdk-2013/blob/master/sp/src/game/client/ragdoll.cpp