Нет, дело даже не в этом. Такой баг происходит, когда зажимаешь пробел в конце раунда и держишь его в начале следующего) пока не отпустишь пробел, передвигаешься со скоростью пули) попробуй в начале раунда делать SetEntityMoveType(client, MOVETYPE_NONE);, ставить таймер на 0.5 секунды и делать MOVETYPE_WALK. Ну или на крайний случай поставь mp_freezetime 1 на сервере. 100% поможет
|