Возможно конечн. События такого вроде нет, поэтому самому фантазировать надо. Проверяешь нажата ли IN_ATTACK, держит ли гранату, таймер запускаешь на убийство, в OnEntityCreated ловишь момент когда появляется projectile граната и убиваешь таймер. Не был убит таймер, значит projectile граната не была создана (не кинул ее игрок) и его надо убить. Логика.
|