Код
stock setAng(client, const Float:Pos[3])
{
new Float:EntPos[3];
GetClientAbsOrigin(client, EntPos);
new Float:Dir[3];
MakeVectorFromPoints(EntPos, Pos, Dir);
GetVectorAngles(Dir, Dir);
TeleportEntity(client, NULL_VECTOR, Dir, NULL_VECTOR);
}
Добавлено (06.06.2014, 12:38:57)
---------------------------------------------
в моей кода меньше :P