Код
    new index = GetEntPropEnt(i, Prop_Data, "m_hEffectEntity"); 
     if(index > 0) 
     { 
      decl String:class[14]; 
      GetEntityClassname(index, class, sizeof(class)); 
      if(strcmp(class, "entityflame") == 0) 
       SetEntPropFloat(index, Prop_Send, "m_flLifetime", 0.0); 
     }
 почему?