Как записать индексы при создании в пямять, которые находятся в разных частях когда и когда нужно их удолить? Например когда игрок погиб. Пробовал через датапак, но он записывает только последний индекс, а под каждый создавать как то тупо и под каждое создание делать отдельныую глобальную функцию тоже тупо.
Код
public OnPluginStart()
{
HookEvent("player_death", Event_PlayerDeath);
}
public Action:Event_PlayerDeath(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast)
{
new client = GetClientOfUserId(GetEventInt(event, "userid"));
if (client == 0) return Plugin_Continue;
//.......Удолить.
return Plugin_Continue;
}
stock prop_dynamic()
{
new dynamic = CreateEntityByName("prop_dynamic");
//...
//...
//...
}
stock info_target()
{
new target = CreateEntityByName("info_target");
//...
//...
//...
}