Ребят, я уже не могу, помогите пожалуйста создать ослепление в точь в точь как у флешки!
public Action:drop(client, String:command[], args) { new Float:vec[3]; GetClientAbsOrigin(client, vec);
smoke[client] = CreateEntityByName("flashbang_projectile");
DispatchKeyValueVector(smoke[client], "origin", vec); SetEntPropFloat(smoke[client], Prop_Send, "m_DmgRadius", 30.0); SetEntProp(smoke[client], Prop_Send, "m_bIsLive", 1); DispatchSpawn(smoke[client]); ActivateEntity(smoke[client]); }
Это вообще дохлый номер.
Сообщение отредактировал Darkeneez - Пятница, 01.11.2013, 19:21:20 |