Как прибавить скорость игроку. Именно прибавить, а не установить на определенное значение.
Пробовал так, но выводит при компиляции "warning 213: tag mismatch". Как это сделать правильно?
Код
new Speeed = (GetEntPropFloat(client, Prop_Data, "mflLaggedMovementValue") + 0,5);
SetEntPropFloat(client, Prop_Data, "m_flLaggedMovementValue", Speeed);