Code
public Action:OnWeaponCanUse(client,weapon)
{
new String:gweapon[64];
GetEntityClassname(weapon,gweapon,sizeof(gweapon));
if(!StrEqual(gweapon,"weapon_knife"))
{
return Plugin_Handled;
}
return Plugin_Continue;
}
Ну ты смотри вот я дал тебе код.Добавлено (10.10.2012, 07:29:25)
---------------------------------------------
Naykon, работает? не?