polo79655, писал для себя, но вот тебе мой GetClientAimTarget.
Запрещает целиить игрока через стены, т.е дейсствия через стены или пропы не учитываются.
Код
public bool TRDontHitTarget(int entity, int mask, any data)
{
    if (entity == data) return false;
    return true;
}
stock int AimTargetPlayer(int client) {
    float m_vecOrigin[3],
  m_angRotation[3];
    GetClientEyePosition(client, m_vecOrigin);
    GetClientEyeAngles(client, m_angRotation);
    Handle tr = TR_TraceRayFilterEx(m_vecOrigin, m_angRotation, MASK_VISIBLE, RayType_Infinite, TRDontHitTarget, client);
    if (TR_DidHit(tr)) {
  int pEntity = TR_GetEntityIndex(tr);
  if (0 < pEntity < MaxClients)
  {
   delete tr;
   return pEntity;
  }
    }
    delete tr;
    return -1;
}