polo7965, Посмотри плагин наподобие, например NoBlock там используют m_CollisionGroup что бы игрок проходил через другого игрока. А еще есть m_usSolidFlags и m_nSolidType у проп. Возможно что ни будь у тебя получится
И попробуй так
Код
#include <sdkhooks>
public OnEntityCreated(entity, const String:classname[])
{
if (StrContains(classname, "_projectile", false) != -1)
{
SDKHook(entity, SDKHook_SpawnPost, OnProjectileSpawned);
}
}
public OnProjectileSpawned(entity)
{
SetEntProp(entity, Prop_Send, "m_CollisionGroup", 13);
}
И еще нужно добавить индексу пропа m_CollisionGroup при ее создание
SetEntProp(prop_index, Prop_Send, "m_CollisionGroup", 13);
должно сработать