Цитата (TEIN)
Попробуй создать глобальную переменную для каждого клиента, при использовании SDKHooks_TakeDamage переменную в true, в событии player_hurt проверять, если переменная в значении false => урон нанесен без использования функции SDKHooks_TakeDamage
Идея хорошая но проблема в одном это 2 разных smx файла .
Дело в том , что функция Код
SDKHooks_TakeDamage(activator, caller, owner, 20.0, DMG_ENERGYBEAM);
вызывается около 70 раз в секунду , и это не выгодный способ . Возможно ли через
Код
decl String:weapon[64];
GetEventString(Event, "weapon", weapon, sizeof(weapon));
????