фигня получается Добавлено (05.02.2013, 13:24:07)
---------------------------------------------
Сделал так
Код
// setup beam
decl Float:Prisoner_Pos[3], Float:Guard_Pos[3], Float:distance;
if (LR_Player_Prisoner > 0)
{
GetClientEyePosition(LR_Player_Prisoner, Prisoner_Pos);
Prisoner_Pos[2] -= 40.0;
}
if (LR_Player_Guard > 0)
{
GetClientEyePosition(LR_Player_Guard, Guard_Pos);
Guard_Pos[2] -= 40.0;
distance = GetVectorDistance(Prisoner_Pos, Guard_Pos);
}