Код
public Action:wS(Handle:timer, any:client)
{
if (IsPlayerAlive(client))
{
new hp = GetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHealth");
if (hp < 100)
{
hp += GetConVarInt(regen_hp);
if (hp > 100) hp = 100;
SetEntProp(client, Prop_Send, "m_iHealth", hp);
if (hp < 100) return Plugin_Continue;
}
}
g_Timer[client] = INVALID_HANDLE;
return Plugin_Stop;
}
В коде указана проверка, если хп меньше 100 то происходит регенерация, как изменить количество хп (по дефолту 100) на количество хп, которое игрок получил при возрождении?