ХитБокс это модель для определения нанесения повреждений. Это явно не то что тебе нужно. Хотя она тоже может использоваться как физбокс. ФизБокс это есть модель столкновений, то что задает плотность самой 3D модели. Тебе, судя по всему, просто нужно на время "пролезания" просто отключать физбокс (коллизии - модель столкновений) Типа такого: DispatchKeyValue(ent, "spawnflags", "256"); - это можно в хаммере посмотреть DispatchKeyValue(ent, "solid", "6"); - вкл. физбокс
Это если модель динамическая, если модель физическая то там уже посложнее.
|