Здравствуйте. В общем, мне нужно получить координаты активного оружия у игрока в руках.
decl Float: f_pos[3]; new active_weapon = GetEntPropEnt(client, Prop_Data, "m_hActiveWeapon"); GetEntPropVector(active_weapon, Prop_Send, "m_vecOrigin", f_pos); PrintToChat(client, "%f, %f, %f", f_pos[0], f_pos[1], f_pos[2]);
Пробовал так. Итог - выдает по нулям. Это очень-очень странно. Есть еще способ осуществить это?
Сообщение отредактировал Entity - Четверг, 13.10.2016, 22:28:24 |