Здравствуйте. Нужна небольшая подсказка. Есть объект (entity) и я его запускаю c силой в x(Float число) юнитов: decl Float:origin[3], Float:angles[3], Float:velocity[3]; GetClientEyePosition(client, origin); GetClientEyeAngles(client, angles); GetAngleVectors(angles, velocity, NULL_VECTOR, NULL_VECTOR); ScaleVector(velocity, x); TeleportEntity(entity, origin, angles, velocity); Как мне запустить объект, чтобы он, не отклоняясь от направления, достигнул конечной точки обзора? То есть - двигался без отклонения по вектору направления. Если к объяснению приложите код, буду очень благодарен.
|