В репит таймер, ранцмд или gameframe, решать тебе. if( IsPlayerJumped && GetEntityFlags( iClient )& FL_ONGROUND ) { //коснулся земли IsPlayerJumped = false; }
IsPlayerJumped ставишь в тру в момент прыжка. entity_prop_stocks - там глянь, поищи косания разных поверхностей, лестницы например.
Сообщение отредактировал SourceSamil - Вторник, 07.06.2016, 17:55:58 |