AcceptEntityInput(user, "DisableShadow"); - не помогло(((( как еще можно?Добавлено (25.05.2016, 00:41:34)
---------------------------------------------
Народ так можно убрать все тени на карте:
Код
new i = -1;
while ((i = FindEntityByClassname(i, "env_cascade_light")) != -1) { //Убрать тень
AcceptEntityInput(i, "Kill");
}
Давайте подумаем как убрать тень 1 игрока?