Код
decl String:xName[10];
IntToString(client, xName, 10);
DispatchKeyValue(client, "targetname", xName); //Устанавливаем игроку targetname в виде его индекса.
//Создаешь энтити
//И после DispatchSpawn(entity);
SetVariantString(xName);
AcceptEntityInput(entity, "SetParent");