maxim5442, попробуй
Код
if ((new x = GetPlayerWeaponSlot(client, 0)) > 0 && RemovePlayerItem(client, x))
{
AcceptEntityInput(x, "Kill");
}
GetPlayerWeaponSlot(client, 0)==основное оружие(автоматы,полуавтоматы,пулёметы,снайперские винтовки....)
GetPlayerWeaponSlot(client, 1)==вторичное оружие (пистолеты)
GetPlayerWeaponSlot(client, 2)==Нож