Цитата sssw (
)
Ну теоретически можно вычислить клиента который затрагивает сервер.
1.Найти FrameTime кадра если он превышает нормы блокируем у всех usercmd_t на 1-2 кадра, если ситуация поменялась то это exploit иначе просто скачок нагрузки.
2.Перебираем и баним.
Не спорю, а теперь представим, каждый клиент отправляет множество команд не превышающий твой лимит . Функцию (при сервере с 20 - 64 игроками) будет вызываться ооооооооочень часто . Нагрузка over 100% . И если еще на myarena сервер, то при 20 уже сервер загнется.