Используй SDKHook(entity, SDKHook_SetTransmit, Hook_SetTransmitPlayer); . Далее путём условий и проверок закрываешь видимость для всех, кроме данного игрока. Чтобы закрыть видимость, используй return Plugin_Handled;Добавлено (28.08.2014, 04:49:37)
---------------------------------------------
R1KO передал. Хороший пример, скажи ему спасибо.
Код
#include <sdkhooks>
fynuc()
{
entity = CreateEntityByName("env_sprite");
SDKHook(entity, SDKHook_SetTransmit, Hook_Hide);
}
public Action:Hook_Hide(entity, client)
{
if (client == твой игрок)
{
return Plugin_Continue; // показать
}
return Plugin_Handled; // скрыть
}