new const String:g_Rocket[] = "ex/rocket.wav"; //Звук кеширован EmitSoundToAll(g_Rocket, entity2); //Воспроизведение
for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) { StopSound(i, SNDCHAN_AUTO, g_Rocket); } //При прикосновении к поверхности И не останавливается,в чем ошибка?...
|