ок спасибо я тоже находил m_vecOrigin думал не подходит а оказывается просто не правильно писал=)Добавлено (17.02.2013, 13:11:20)
---------------------------------------------
Вот если кому надо то по origin объект я нашел вот так вот и удалил его
Код
public OnMapStart()
{
new hurt2 = -1;
while((hurt2 = FindEntityByClassname(hurt2, "trigger_hurt")) != -1)
{
if (IsValidEdict(hurt2))
{
decl Float:origin[3];
GetEntPropVector(hurt2, Prop_Send, "m_vecOrigin", origin);
if (origin_step(origin))
{
AcceptEntityInput(hurt2, "kill", -1, -1, -1);
}
}
}
}
}
static bool:origin_step(const Float:origin[3])
{
if ((origin[0] == -4306.070000) && (origin[1] == 4284.990000) && (origin[2] == 198.500000))
{
return true;
}
return false;
}