Контр-Террористы в течение определенного времени, используя предметы, создают сооружения самой разной сложности и форм, а Террористы в это время только ждут и наблюдают. После строительства, CT прячутся в созданных постройках, ожидая когда враги начнут к ним пробираться. Есть настройки, чтобы вы могли сделать некоторые вещи на свой вкус.
Главный администратор и тот, у кого есть доступ к RCON - могут банить подсети IP адресов (ну и разбанивать их конечно). Например, подсеть IP адреса 1.2.3.4 это 1.2. (все игроки, чей IP начинается на 1.2. - забанены). Это жёстко, но бывает очень полезно. Можно вызвать админ-меню в игре консольной командой subnet - появится список игроков и их подсети. Или же воспользуйтесь RCON командой subnet, синтаксис такой:
subnet ban "ip" - бан
subnet unban "ip" - разбан
Даже если вы укажете целый IP (или даже с портом), то скрипт сам обрежет лишние цифры и оставит только две. Плагин требует MYSQL - вы должны вписать данные для подключения в wS_Ban_Subnet.cfg. Будет создана таблица bs_tab и три поля в ней: bs_ip - забаненая подсеть, bs_admin - кто забанил, bs_data_time - время и дата бана.
Уже есть плагины про аптечки, но все же решил сделать скрипт, связанный с ними. Смысл в том, что на месте убитых игроков, через секунду, появляется аптечка. Если убитый был Террористом, то синяя, Контр-Террористом - красная. Если враг поднимает аптечку, то можно добавить ему здоровья побольше, а на счет товарищей по команде, можно им вообще запретить поднимать аптечку, или добавить/отнять hp (но можно просто 0 поставить - аптечка удалится и всё).
Аптечки висят немного в воздухе и от них к земле протянут луч (синий или красный) + эффект искр и звук.
На всех картах de_, на двух точках установки бомбы, появляются бесплатные c4. Бомба крутится с лучевым эффектом. Это полезно, если до места закладки первым добежал Террорист, у которого нет бомбы. После установки c4, все эти бесплатные бомбы удалятся.
Каждый раунд в одной из команд (по очереди) выбирается 1 игрок, у которого наибольшее количество фрагов - именно он становится хищником и получает все его преимущества. О выбранном хищнике будет уведомление в чате. Хищнику доступно особенное меню, которое можно вызвать командой !predator - на данный момент можно выбрать только визульный эффект в нем, их 9 штук. В конфиге можете настроить здоровье и скорость хищника. Есть звуковые и лучевые эффекты, у хищника есть способность регенерации hp (1hp/сек).
После того, как дверь полностью откроется, она удалится с карты (это относится к каждой двери). Если это prop_door_rotating, то с эффектом растворения, если func_door или func_door_rotating, то без эффекта.
После каждой смены карты есть время для разминки, которое настраивается с помощью серверной переменной wS_WarmUp_Sec. Добавьте в server.cfgwS_WarmUp_Sec "120" // время разминки в сек. Игроки оживают через 2 сек после смерти с $8888. Оружие и трупы удаляются с земли, бомбу ставить нельзя, покупать щипцы нельзя. Внизу по центру есть таймер. После разминки рестарт.